Ведущий дизайнер Hearthstone Нейтан Лайонс Смит поделился историей о первых шагах команды в разработке режима Battlegrounds. Изначально руководство Blizzard хотело просто последовать трендам и создать временный ивент для потасовки,ВедущийдизайнерHearthstoneрассказалкаксоздавалсярежим в котором присутствовал бы автобой, однако в итоге всё вылилось в полноценную игру внутри ККИ.
相关文章:
相关推荐:
ZywOo прокомментировал выход на первое место по количеству медалей MVP от HLT.orgSpoilers: WWE SmackDown Taping Results For Tonight (3/14/2025)ATF: «На четырёх разных турнирах занял все места, кроме первого»NS оценил уровень игры Team Liquid на PGL Wallachia S3Former WWE Writer Reveals He Left The CompanyBackstage Update On Rumors Of Shinsuke Nakamura Leaving WWEKarrion Kross Set For ‘Beynefit’ Event Supporting Chris BeyIndi Hartwell Faces Mercedes Mone In First U.S. Match Since WWE DepartureThe Undertaker Believes John Cena Could Become A WWE Executive After RetirementKarrion Kross Set For ‘Beynefit’ Event Supporting Chris Bey
4.3595s , 6120.3984375 kb
Copyright © 2025 Powered by Ведущий дизайнер Hearthstone рассказал, как создавался режим Battlegrounds,best cheap case to open cs2